D3VL3R
9Dub/130

Project CARS – Systém založený na investování samotnými hráči

Představte si systém, kdy mají hráči možnost ovlivnit vývoj hry dle peněžní částky vložené do jejího vývoje, je to riziko? Slightly Mad Studios je známé studio, stojící za závodními tituly pro Electronic Arts - Need for Speed: SHIFT/2. Jde o vynikající hry, které byly jako jedny z mála brány nejlepšímy díly této série za několik let. Proč nevyšel další díl? Pokud jste četli předposlední článek, tak je odpověď jednoduchá. Kauzou EA se dál zabývat nebudu, dostali co chtěli - vyhazov ředitele a nejhorší firma na americkém trhu. Vývojáři SHIFT nechtěli promarnit dobře našlápnutý engine a tak se pustili do vlastního projektu - Project CARS, jak je oficiálně nazývána.

pcars

Pro tak obrovský projekt je nutné sehnat dostatek financí. Jelikož nechtějí být závislí na vydavatelích, zvolili vlastní způsob, který se jim vyplatil. Systém je založen na hráčích, kteří podle svého vědomí investují do hry určitou částku, která je potom odečtena z ceny finální verze. Do začátku vložili na vývoj Slightly Mad Studios ze své kapsy milion Euro. Celková částka byla stanovena na trojnásobek, což se opravdu povedlo vybrat a hráči tak mají 2/3 podíl na investicích hry. Je nutno říci, že částka byla dokonce kvůli obrovskému zájmu překročena a dnes je investování pozastaveno.

Jak autoři s penězi naložili? Předem nám investorům (hráčům) umožnili vstup do procesu vývoje členěný na několik úrovní podle zaplacené částky. Junior má možnost testovat měsíční buildy a reportovat bugy a zkušenosti. Čím máte lepší pozici, tím jsou vaše možnosti větší - týdenní a denní buildy, větší obsah atd. První vlna byla ze hry nadšená a tak se do vývoje dostalo přes 80 000 členů z celého světa. Hra je sice odložena na příští rok a nachází se stále v Pre-Alpha stádiu, ale pokrok je znatelný. Objevují se nové tratě, značky, prvky a vylepšení, takže o žádné stagnaci není řeč a vývoj běží v plných obrátkách. Tisíce obrázků ze hry mluví za vše. Sám mohu říci, že v konečném stádiu to bude pecka a nejlepší simulátor pro stolní počítače a desetitisíce členů bude se mnou souhlasit.

Připoj se do české komunity:

Czech Sim.Group
23Bře/130

Battlefield 3 – Odstranění žlutých silnic (yellow roads problem solved)

Z ničeho nic, tedy to jsem si původně myslel, začali mít silnice ve hře Battlefield 3 žlutý nádech. Měl jsem podezření na ovladače grafické karty, ale to ty problém nějak neovlivnili. Pak jsem potom nepátral, zas takový problém to není a připadal jsem si jak v banánové republice. Znova jsem se začal o tuto kuriozitu zajímat a hledání mě dovedlo až k aktualizaci Microsoftu, kterou lze dohled pod značením KB2670838.

problem

Tento 11 MB balík obsahuje nějaké systémové soubory pro zpracování grafiky a něco s DX 11.1, který je na Windows 7 nestandardně podporován. Všechny aktualizace, které jsou mi nabídnuty bez váhání instaluji, takže i tento byl v mém systému. Dohledal jsem si ho a odinstaloval, čímž jsem problém vyřešil. Nejedná se o ojedinělý problém, má jej docela dost hráčů, takže to určitě pomůže.

Zařazeno do: Hry Žádné komentáře
16Bře/132

SimCity 2013, největší zlodějina Electronic Arts od svého působení

Když se řekne Electronic Arts (dále EA), každému hráči naskočí husí kůže. Tento gigantický vydavatel dokázal pohřbít snad všechny úspěšné tituly, které skoupil. Za vznikem stojí ředitel Applu a firma je nyní ve ztrátě již několik let, inu může si za to sama. Pojďme si připomenout několik titulů, které skončili špatně. Mafianská akce The Godfather doplatila na zásahy tohoto vydavatelského studia a škrty. Dopadlo to špatně, ale potenciál byl veliký. Sérii Medal Of Honor se nedaří vzkřísit, střídaní dobového zasazení hře neprospívá a od Airborne se hra nedokázala proti Call of Duty a Battlefield prosadit. Když už o tom mluvíme, tak dobře na tom není ani zmiňovaný Battlefield, protože jeho třetí díl je podle komunity prostě špatný, co se herní stránky týká. Ani dnes není vyřešena spousta bugů a špatný balance. Nemluvě o prvním nasazení systému pro "chudé a bohaté", tedy premium účty. O to víc naštvou DLC balíčky, díky kterým hru několikrát přeplatíte. Na tento zlodějský systém také hra dojela. Poslední série, kterou zmíním je populární šmejd - Need for Speed. Ani už nevím, kolikátý díl je dnes vlastně venku, od desátého dílu jsem to přestal počítat. Posledním kvalitním dílem bylo první Most Wanted a můj nejoblíbenější je Porsche, pak Underground a Hot Pursuit. Líbila se mi závodní verze SHIFT a pokračování od autorů Project Cars. To, co se stalo s touto závodní sérií je škoda mrhat slova. A Crysis? Je to děs a hrůza!

SimCity jsem vnímal jako skvělou budovatelskou strategii, která vlastně nemá konkurenci, snad jen Cities, ale to není ono. Jsem hrdý na to, že mám poslední díl SimCity 4, což byl vrchol žánru a komplexní hra bez ústupků. Dlouho jsem čekal, co se bude v Maxis po odchodu Willa dít a jestli se ještě jednou do takového díla pustí. No, pustili se do toho a to, co se stalo je největší fraška EA a Maxis, která tu za celou dobu ještě nebyla. Abych nic nevynechal nebo na něco nezapomněl, dělal jsem si zápisky.

Začněme "vydařeným" startem hry v USA. Tehdy hru nikdo nespustil a některým hra nešla aktivovat. Náporem přestal fungovat Origin - další zmetek od EA. Došlo tedy k razantnímu kroku omezit hru a vypnout základní funkce (no představte si, že by vám v Counter-Strike nešlo střílet?!). Že se schyluje k velkému průseru v EA poznali záhy. Světové magazíny a servery (v česku také) začali hromadně snižovat hodnocení hry, což dodnes dělá průměr okolo 4/10! Hráči už to nevydrželi a začali požadovat peníze zpět. Tento krok chápu, zaplatit si za něco, co ani po týdnech nefunguje je slušnej podvod. Jenže takovou reakci ze strany EA snad nikdo nečekal. Jak napsal jeden zákazník, který se náhodou dovolal na podporu (která byla přetížená):

"Žádal jsem navrácení peněz, což mi bylo zamítnuto, na což jsem reagoval, že mám právo dostat své peníze podle zákonů ve své zemi zpět a toto porušení zákona nahlásím úřadům a bance, jako podvod, což vlastně je. Reakce EA? Zruší mi Origin účet a přijdu o všechny zakoupené hry pokud to udělám!"

Síla co? Tohle vyvolalo neuvěřitelné pobouření komunity, která začala podávat hromadné žaloby. Pod tímto tlakem právníků muselo EA ustoupit a nabídlo jako odškodnění hru zdarma. Dodnes však nikdo nic nedostal. Start v Evropě dopadl ještě hůře a to byly v plánu ještě ostatní země. Několik týdnů nefunkční hra a ze strany Maxis jen omluvy a zvyšování kapacit serverů téměř o 500%! Já si říkám, co po tom byl beta test, který měl nápor ověřit? Když už to vypadalo, že se to nějak spraví, ale dodnes není hra úplně funkční, tak přišla kudla do zad ze samotného Maxis, který prohlásil, že EA, potažmo Maxis vypouštějí samé lži. Původně říkali, že nutnost připojení k internetu je kvůli herním mechanizmům, které se počítají na vzdálených serverech, které z části stojí za kolapsem. Měli ušetřit výkon počítače, který se mohl soustředit na vizuální stránku hry. Zdroj z Maxis stojící za programováním enginu uvedl nutnost připojení pro chod hry na pravou míru. Na serverech je zpracovávána jen sociální stránka - chat, statistiky, savy, propojení s Origin a také protipirátská ochrana. Napovídá tomu i fakt, že pokud jste odpojeni z internetu, můžete klidně hrát, ale přijdete o veškerý postup. Tohle je smažka a vůbec, EA by se mělo jít v herní branži na pěkně dlouho zahrabat. Další člověk zjistil, jak to obejít a hrát bez nutnosti připojení bez časového omezení, tedy offline režim. Ten samý člověk pak dokázal ničit cizí města, tedy místo pro cheatery. Poslední kapkou jsou připravené mikrosankce pro budoucí použití, které budou dalším zdrojem peněz pro EA.

Závěr je velice jednoduchý. Electronic Arts se ukázalo v nejhorším světle, jak jen to mohlo jít. Jediným cílem této firmy je ždímání peněz z lidí a hra je až na druhém nebo třetím místě. Dokazují to poslední roky. Zatím, co ostatní snižují ceny her nebo se snaží přijít se zajímavou akcí, EA drží a dokonce zvyšuje cenu. To jim však nestačí a za tuto sumu si kupujete pouze demo a teprve, když hru přeplatíte dostanete plnohodnotný obsah, který již většinou součástí zakoupené hry. Electronic Arts jsou zloději a banda managerů, kteří o hrách nic nevědí a jen ničí tento průmysl. Konečně by měla nastat změna, kdy hru dostaneme přímo do vývojářů. Že to nejde? Podívejte se na české studio Bohemia Interactive, které uvolnilo alpha verzi jejich hry ARMA 3 za zvýhodněnou cenu (oproti EA o 50%, vlastně 100%) a navíc dostanou přístup do bety a budou mít finální verzi! To je sakra rozdíl, nemluvě o tom, že již v alpha verzi na rozdíl o SimCity většina věcí funguje! Vidíte to? Od tohoto vydavatele už nikdy nic!

9Bře/130

Nastavení grafiky v Real Racing 3

Kupodivu tato závodní hra nemá v menu nastavení pro úroveň grafiky. Mě se na Tegra 3 celkem škubala, takže jsem zapátral a našel návod pro zlepšení plynulosti. Budeme potřebovat aplikaci na prohlížení složek, třeba ES File Explorer.

1. V nastavení ES File Ex... si zaškrtněte možnost zobrazení skrytých složek
2. Najděte /sdcard/Android/data/com.ea.games.r3_row/.depot/eds/
3. Složku si zálohujte
4. Změnu nastavení provedete následovně:

Musíte si určit, jaké nastavení jste v hře měli, tedy Low, Mid, High, ExtraHigh.

 

  • Pokud chcete grafiku zlepšit:

Příklad z Mid na ExtraHigh - Smazejte soubor Mid a přejmenujte ExtraHigh na Mid

  • Pro snížení:

Příklad z High na Low - Smazejte soubor High a přejmenujte Low na High

Musíte zkoušet pokus, omyl. Proto doporučuji tu zálohu...

22Úno/130

Crysis 3, třikrát a dost nebo ne?

Crysis je má oblíbená hra, na kterou vzpomínám velmi rád. Dokonce jsem ji dostal ke Crysis 2 zdarma, takže mám hned několik kopií jako u většiny her. Tehdejší grafika byla skvělá a i dnes nepatří do starého železa. Ovšem byla to i hratelnost, která se díky nanoobleku dostala na jiný level. Úrovně měli hlavu a patu a volnost byla v mezích ostrova také velká. Tohle vše bylo završeno epickou bitvou a otevřeným koncem. Škoda, že dále se již s Nomadem nesetkáme, kam se poděl?

Druhý díl sleduje cestu oživení Proroka, který brázdí ulice New Yorku proti nové jednotce, která střídá korejce. V druhém díle jsem byl hodně ztracenej, kde se poděli původní vetřelci (chobotnice)? Místo toho se tam objevují nějací roboti a zmražování okolí bylo úplně pryč. Tyto zásadní změny změnili hru úplně od základu a nejde o nic jiného, než lineární střílečku s grafickým kabátkem, na který se čekalo několik měsíců. Inu druhý díl se nepovedl a tak se ptám sám sebe, má třetí díl šanci něco změnit? Ne, v půlce rozehrané kampaně jde pořád dokola o to samé. Nehledě na to, že grafika je opět hustá, tak mě to netáhne dopředu. Uvidím jak to skončí, ale takhle zmastit sérii může jen EA. S tucet DLC se opět stane vysavač účtů hráčů, tedy těch co jim to spolknou jako s BF3 premium. Takhle ne a nedivím se, že Crytek kráčí k F2P systému.

Co říkáte na Crysis 3?

Výsledky

Loading ... Loading ...
21Úno/132

Playstation 4, bída a předpověď konce

Já a miliony dalších dnes po půlnoci s nadějemi sledovali živý přenos z konference Sony, kde byla představena nová konzole Playstation 4. Nešlo o žádnou novinku, oznámení a střípky unikly dávno předem. Nejvíce mě zajímaly specifikace, které sice nebyly upřesněny, i přesto nová konzole konečně dohnala mainstreamové počítače. Je tomu opravdu tak a stejné jsem předpovídal už před rokem jako minimální.

Předchozí PS3 s procesorem Cell byla hodně špatná kombinace a proto se ani nedivím, že PS4 bude běžet na revizi 8 jádrového procesoru AMD Bulldozer, které jsou relativně levné, ale jak jsem psal, zastupují střední třídu. Procesor již nějakou dobu není důležitou komponentou a většinu si odpracuje GPU. Tou bude opět grafika od AMD série 7xxx, které jsou dostačující, ale Nvidia je krapet jinde. Chápu, že to je daň pro co nejnižší náklady, kde by kombinace Intel + Nvidia dostala cenu konzole do astronomických částek. Problém je, že konzole mají být krok napřed a to se nestalo, jako by jim došel dech. Zkoušeli jste si poskládat komponenty z PS4? Já to zkusil a dostal jsem se na částku kolem 10 000,- mATX formátu a cena PS4 se odhaduje kolem 16 - 17 000, tedy daň za "nic" a za tuto cenu by šlo o úplně jinou kategorii špičkového PC stroje.

Musím také komentovat předváděná dema, která běžela na počítačích. Zdá se to neskutečné, ale celá ta hra, kdy tam mával ovladačem, jako že to hraje na nové konzoli a kdesi v zákulisí fachčí počítač, no k smíchu. Některé ukázky jsou starší a opět pocházejí z dřívějška. Nová PS4 je více počítačová, to bez pochyb, konzole jsou mrtvé a platforma x86 je jednoznačný lídr, akorát místo woken tam běží systém od Sony. Nejzajímavější bylo, že Sony prakticky nic neukázalo, takže ani nic ještě v rukou nemá. DevKit byl vyfocen na netu a jde o škatuli, takže podoba ještě není finální. Na tahu je teď Microsoft, který snad udělá větší show a ne jen hezká slova a ukázky běžící na něčem jiném. Velké zklamání od Sony a to je předpověď konce konzolím. Prodeje PS Vita jdou šíleným tempem dolů a výrobce nyní dotuje přes 50% nákladů, což je jasný propadák a důstojný nástupce PSP je v propadlišti dějin. Plyne z toho jedno ponaučení. Sony jednoznačně zaspalo dobu jak s PSV, tak PS4 a spíše se snaží dohnat nedosažitelné.

Za rok budou tyhle krabičky opět brzdit vývoj her, stačí si vzpomenout na slova Yerliho, že nové konzole nebudou lepší jak PC. Doba se mění a konzole se stávají dražší a horší. Za rok si řekneme, kdo měl pravdu...